Radeon Pro 5300M vs Radeon RX 6700M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon Pro 5300M та Radeon RX 6700M — це дві мобільні відеокарти від AMD, призначені для різних завдань. Pro 5300M вийшла у 2019 році та орієнтована на професійну роботу, тоді як RX 6700M (2021) створена для ігор. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує Pro 5300M за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (9488 проти 3404), а DirectX 11 FPS у 3,4 рази більший (130 vs 38). У професійних застосунках RX 6700M також лідирує (оцінка 11 проти 6). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6700M новіша та підтримує трасування променів на апаратному рівні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх та роботі — обирайте RX 6700M.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6700M набирає 38 балів проти 28 у Pro 5300M, що свідчить про вищу швидкість в іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RX 6700M (9488) майже втричі вищий, ніж у Pro 5300M (3404); DirectX 11 FPS — 130 проти 38.
- Професійні застосунки: RX 6700M отримує 11 балів, Pro 5300M — лише 6, що вказує на кращу продуктивність у робочих задачах.
- Дата виходу: Pro 5300M випущена в листопаді 2019 року, RX 6700M — у червні 2021, що дає перевагу новішій моделі в технологіях.
- Трасування променів: RX 6700M підтримує апаратне трасування променів, тоді як Pro 5300M — ні, що важливо для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 209.2 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 115.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 3.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 4.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.94 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 327.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 13207.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 571 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 130 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 5298 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 507.3 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 464.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | 400.5 FPS |
| T-Rex | 639.9 FPS | 1614.2 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 1798.3 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 2717.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 164.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 14 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1720-2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 36 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 110-147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 248-331 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 80-135 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 160-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |