Radeon Pro 5300M vs Radeon RX 6800S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon Pro 5300M та Radeon RX 6800S — це дві відеокарти від AMD, які належать до різних поколінь і орієнтовані на різні сценарії використання. Pro 5300M вийшла в 2019 році і призначена для професійних застосунків, тоді як RX 6800S (2022 рік) — це мобільна ігрова карта з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ігрові можливості, продуктивність у бенчмарках, об'єм відеопам'яті та енергоефективність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує Radeon Pro 5300M за ігровою продуктивністю: її рейтинг в іграх становить 48 балів проти 28, а Time Spy Score — 8831 проти 3404. Вона також має кращі показники в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (79191 проти 27065) і DirectX 11 (133 FPS проти 38). Однак Pro 5300M може бути цікавою для професійних завдань завдяки сертифікації ISV, хоча її продуктивність у проф. застосунках нижча (6 проти 11 балів). Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або рендерингу, RX 6800S — кращий вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800S має значно вищий ігровий рейтинг (48 балів) порівняно з Pro 5300M (28 балів), що робить її більш придатною для сучасних ігор.
- RX 6800S демонструє кращі результати в бенчмарках: Time Spy Score 8831 проти 3404, а GB6 Compute Score 79191 проти 27065.
- DirectX 11 продуктивність RX 6800S становить 133 FPS, тоді як Pro 5300M — лише 38 FPS, що вказує на перевагу в іграх з DX11.
- Radeon Pro 5300M вийшла в 2019 році, а RX 6800S — у 2022, тому новіша карта підтримує сучасні технології, як-от трасування променів.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6800S забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.6 img/sec | 191.3 img/sec |
| Face Detection | 34.3 img/sec | 103.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.19 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.56 Gpixels/sec | 3.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.31 Gpixels/sec | 3.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.28 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 95.4 Gpixels/sec | 278.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2473.3 FPS | 11307.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 609 | 709 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 133 FPS |
| DirectX 12 | 25 FPS | 64 FPS |
| GPU Compute | 2761 Ops/s | 6129 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 207.3 FPS | 683.2 FPS |
| Car Chase | 152.7 FPS | 619.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 119.1 FPS | - |
| T-Rex | 639.9 FPS | 2029.6 FPS |
| Tessellation | 876.6 FPS | 2002.5 FPS |
| ALU 2 | 765.7 FPS | 2555.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 130 FPS | 183.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 листопада 2019 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 14 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1800 МГц |
| Boost частота | 1250 МГц | 1975 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 32 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 126 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |