Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти: Radeon RX 5500 XT (2019) та GeForce GTX 1070 (2016). Обидві забезпечують хорошу продуктивність у іграх та професійних застосунках, але мають різні характеристики. RX 5500 XT вирізняється енергоефективністю, тоді як GTX 1070 демонструє вищі результати в синтетичних тестах. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 випереджає Radeon RX 5500 XT у більшості бенчмарків: Time Spy Score на 25% вищий, G3D Mark на 48% вищий, DirectX 11 на 75% вищий. Однак RX 5500 XT має кращу енергоефективність (однаковий показник 100) і новішу архітектуру. Для ігор на високих налаштуваннях GTX 1070 буде потужнішим, але RX 5500 XT може бути вигіднішим з точки зору споживання енергії та ціни.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1070 має вищий Time Spy Score (6091 проти 4859), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1070 значно швидший у DirectX 11 (100 FPS проти 57 FPS), що важливо для старих ігор.
- Radeon RX 5500 XT демонструє вищу швидкість у Particle Physics (5990 FPS проти 5161.6 FPS), що може бути корисним для фізичних симуляцій.
- GTX 1070 має вищий G3D Mark Score (13497 проти 9137), що свідчить про загальну графічну потужність.
- RX 5500 XT новіший (2019 рік) і може підтримувати сучасні технології, такі як трасування променів, хоча дані не підтверджують цього.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 847 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 423.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 169 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |