Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500 XT та GeForce GTX 1650 SUPER — дві популярні відеокарти середнього сегмента, випущені в 2019 році. Обидві пропонують хорошу продуктивність у 1080p іграх, але мають різні характеристики та архітектури. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT має невелику перевагу в ігровій продуктивності (47 проти 44 балів) та енергоефективності, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER демонструє вищі результати в обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute Score 57455 проти 43831). Обидві карти не підтримують трасування променів апаратно. Вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор краще RX 5500 XT, для професійних завдань — GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500 XT має вищий ігровий рейтинг (47 проти 44), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GeForce GTX 1650 SUPER перевершує в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 57455 проти 43831 у RX 5500 XT.
- У бенчмарку Time Spy RX 5500 XT набирає 4859 балів, що трохи вище за 4695 у GTX 1650 SUPER.
- GTX 1650 SUPER показує кращі результати в тестах обробки зображень, наприклад, Background Blur (106.6 img/sec проти 93.3).
- Обидві відеокарти не мають апаратного трасування променів, тому для цієї функції вони не підходять.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 750 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 305.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 169 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |