Radeon RX 5500 XT vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500 XT і GeForce MX550 — це відеокарти початкового рівня, призначені для ноутбуків та компактних ПК. Незважаючи на різні архітектури (RDNA vs Turing), обидві забезпечують базову ігрову продуктивність у роздільній здатності 1080p. RX 5500 XT вийшла у 2019 році, тоді як MX550 — у 2022-му. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігри, енергоефективність, відеопам'ять, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT випереджає GeForce MX550 за загальною продуктивністю: загальний рейтинг 51 проти 46, вищий показник в іграх (47 проти 32) та у професійних застосунках (7 проти 5). У бенчмарках RX 5500 XT також лідирує: Time Spy Score 4859 проти 2380, G3D Mark 9137 проти 4540. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна краща ігрова продуктивність та обчислювальна потужність, обирайте RX 5500 XT. MX550 підійде для базових завдань та економії енергії.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 5500 XT має вищий ігровий рейтинг (47 проти 32) та DirectX 11 FPS (57 проти 34).
- Бенчмарки: RX 5500 XT набирає 4859 балів у Time Spy, що майже вдвічі більше за 2380 у MX550.
- Професійні застосунки: RX 5500 XT краща в обчислювальних завданнях (рейтинг 7 проти 5), зокрема в обробці зображень (Background Blur 93.3 img/sec проти 70.9).
- Енергоефективність: обидві карти отримали 100 балів, що свідчить про однакове співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- Дата виходу: RX 5500 XT вийшла у 2019 році, MX550 — у 2022, що робить останню новішою, але не обов'язково продуктивнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 399 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 175.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 130 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |