Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: Radeon RX 5500 XT від AMD та GeForce RTX 2080 Ti від NVIDIA. RX 5500 XT вийшла в грудні 2019 року, позиціонується як доступна карта для 1080p, тоді як RTX 2080 Ti, випущена у вересні 2018 року, була флагманом для 4K і трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Radeon RX 5500 XT за продуктивністю в іграх і професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в Time Spy (14661 проти 4859) та G3D Mark (21738 проти 9137). Однак RX 5500 XT може бути кращим вибором для бюджетних збірок завдяки нижчому енергоспоживанню та ціні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K або трасування променів, обирайте RTX 2080 Ti; для ігор у 1080p з обмеженим бюджетом — RX 5500 XT.
Основні відмінності
- RTX 2080 Ti має значно вищий показник Time Spy (14661) порівняно з RX 5500 XT (4859), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті Face Detection RTX 2080 Ti обробляє 141.3 img/sec, тоді як RX 5500 XT — лише 48.3 img/sec, що вказує на перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
- RTX 2080 Ti підтримує трасування променів, тоді як RX 5500 XT не має апаратного прискорення цієї технології.
- RX 5500 XT має вищий бал енергоефективності (100), що може означати менше енергоспоживання порівняно з RTX 2080 Ti, хоча точні дані відсутні.
- RTX 2080 Ti випущена раніше (вересень 2018) і має вищий загальний бал (52 проти 51), але RX 5500 XT новіша (грудень 2019) і може мати кращу підтримку сучасних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 932 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 776.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 27 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 169 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |