Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 5500 XT (2019) та GeForce RTX 3080 (2020). Обидві належать до різних цінових сегментів: RX 5500 XT — бюджетна модель для 1080p, а RTX 3080 — флагман для 4K-ігор. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також підтримку трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX 5500 XT за продуктивністю: у 3DMark Time Spy RTX 3080 набирає 17660 балів проти 4859 у RX 5500 XT. RTX 3080 також має кращі показники в іграх (DirectX 11: 208 FPS проти 57 FPS) та професійних застосунках. Однак RX 5500 XT вирізняється енергоефективністю та нижчим енергоспоживанням, що робить її гарним вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для важких ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3080. Для ігор у 1080p з обмеженим бюджетом підійде RX 5500 XT.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 3080 (17660) майже в 4 рази вища за RX 5500 XT (4859).
- Ігрова продуктивність DirectX 11: RTX 3080 видає 208 FPS, тоді як RX 5500 XT — лише 57 FPS.
- Обчислювальна потужність GB6 Compute Score: RTX 3080 (161903) значно випереджає RX 5500 XT (43831).
- Підтримка трасування променів: RTX 3080 має апаратне прискорення RT, тоді як RX 5500 XT не підтримує трасування променів.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100, але RTX 3080 споживає значно більше енергії (320W vs 130W).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 1039 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 950.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 169 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |