Radeon RX 5500 XT vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 5500 XT і GeForce RTX 3080 Ti належать до різних цінових категорій та поколінь. RX 5500 XT вийшла в грудні 2019 року як доступне рішення для 1080p геймінгу, тоді як RTX 3080 Ti, представлена в січні 2021 року, є флагманською моделлю для 4K ігор та професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX 5500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках: G3D Mark (27124 проти 9137) та DirectX 11 (225 FPS проти 57 FPS). Однак RX 5500 XT виграє в енергоефективності та доступності. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K геймінгу або рендерингу, обирайте RTX 3080 Ti. Для бюджетних збірок або ігор у 1080p RX 5500 XT буде достатньо.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3080 Ti має вищий ігровий score (49 проти 47) та значно кращі результати в DirectX 11 (225 FPS проти 57 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti набирає 46 балів у цій категорії, тоді як RX 5500 XT — лише 7, що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score у RTX 3080 Ti становить 196756, що в 4.5 рази більше, ніж у RX 5500 XT (43831).
- Технології: RTX 3080 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 5500 XT має обмежену підтримку трасування променів.
- Енергоспоживання: RX 5500 XT споживає значно менше енергії, що робить її енергоефективнішою, хоча обидві мають однаковий score енергоефективності (100).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 1088 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | 1039 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 3 січня 2021 |
| Ціна на старті | 169 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1845 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 130 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |