Radeon RX 5500 XT vs Nvidia RTX 500 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: настільну Radeon RX 5500 XT (2019) та мобільну Nvidia RTX 500 Laptop на архітектурі Ada (2024). RX 5500 XT орієнтована на ігрові ПК початкового рівня, тоді як RTX 500 Laptop створена для тонких ноутбуків із підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та функціях.
Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT має вищий ігровий бал (47 проти 25) та кращу продуктивність у DirectX 11, що робить її кращим вибором для ігор на робочому столі. Натомість Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) демонструє вищі показники в обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute: 61904 проти 43831) і підтримує трасування променів, що важливо для професійних застосунків. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100), але RTX 500 Laptop споживає менше енергії, що критично для ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500 XT має вищий ігровий бал (47) порівняно з RTX 500 Laptop (25), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) підтримує трасування променів, тоді як RX 5500 XT — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- RTX 500 Laptop показує вищі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute 61904 проти 43831 у RX 5500 XT.
- RX 5500 XT має вищий показник DirectX 11 (57 FPS) проти 88 FPS у RTX 500 Laptop, але остання підтримує DirectX 12 (52 FPS), що важливо для нових ігор.
- RTX 500 Laptop (Ada) вийшла в 2024 році, тоді як RX 5500 XT — у 2019, що позначається на архітектурі та енергоспоживанні.
3D Mark
| Time Spy Score | 4859 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.3 img/sec | 111.6 img/sec |
| Face Detection | 48.3 img/sec | 62 img/sec |
| Horizon Detection | 1.68 Gpixels/sec | 2.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.43 Gpixels/sec | 2.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.99 Gpixels/sec | 3.09 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.87 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 144.1 Gpixels/sec | 247.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5990 FPS | 8618.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 43831 | 61904 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 777 | 523 |
| DirectX 11 | 57 FPS | 88 FPS |
| DirectX 12 | 40 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 4618 Ops/s | 4392 Ops/s |
| G3D Mark Score | 9137 | 11260 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 353.5 FPS | Немає даних |
| API | Vulkan | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 59.5 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 грудня 2019 | 26 лютого 2024 |
| Ціна на старті | 169 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | Немає даних |
| Boost частота | 1845 МГц | 1425-2240 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 16 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 59 ГПікс/с | 46-72 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 162 ГТекс/с | 91-143 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 5,2 терафлопс | 5.8-9.2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 130 Вт | 35-60 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 37.97 МТр/мм² | 118.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 224 ГБ/с | 128 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 8.9 |