Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500 XT vs Radeon RX 590

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Radeon RX 5500 XT та Radeon RX 590 допоможе визначити, яка модель краще підходить для ваших завдань. Обидві карти належать до середнього сегмента, але мають різні архітектури та характеристики. RX 5500 XT вийшла пізніше і пропонує кращу енергоефективність, тоді як RX 590 може похвалитися вищою частотою пам'яті. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та професійних застосунках.

Короткий висновок. Radeon RX 5500 XT та RX 590 показують близькі результати в іграх, але RX 5500 XT виграє за енергоефективністю та підтримкою новітніх технологій. RX 590 має дещо вищі показники в деяких бенчмарках, зокрема в DirectX 11 та обчислювальних тестах. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо важливе енергоспоживання та сучасність — обирайте RX 5500 XT, якщо максимальна сира продуктивність — RX 590.

Основні відмінності

  • RX 5500 XT має вищий ігровий score (47 проти 36), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
  • RX 590 випереджає в професійних застосунках (score 11 проти 7), зокрема в обчислювальних тестах GB6 Compute (45783 vs 43831).
  • RX 5500 XT демонструє кращу енергоефективність, що підтверджується однаковим score 100, але при меншому енергоспоживанні.
  • У тесті DirectX 11 RX 590 показує 65 FPS проти 57 FPS у RX 5500 XT, що вказує на перевагу в старих іграх.
  • RX 5500 XT має вищий Time Spy Score (4859 vs 4778), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних API.

3D Mark

Time Spy Score 4859 4778

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 93.3 img/sec 69 img/sec
Face Detection 48.3 img/sec 38.2 img/sec
Horizon Detection 1.68 Gpixels/sec 1.75 Gpixels/sec
Edge Detection 2.43 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.99 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.48 Gpixels/sec 0.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 144.1 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 5990 FPS 6238 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 43831 45783

Passmark Graphics

G2D Mark 777 789
DirectX 11 57 FPS 65 FPS
DirectX 12 40 FPS 45 FPS
GPU Compute 4618 Ops/s 4080 Ops/s
G3D Mark Score 9137 9391

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 353.5 FPS 345.4 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 59.5 FPS 61.2 FPS
Car Chase Немає даних 328.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 275.6 FPS
T-Rex Немає даних 1270.4 FPS
Tessellation Немає даних 1012.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1417.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 187.1 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 грудня 2019 15 листопада 2018
Ціна на старті 169 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 1.0 GCN 4.0
Кодове ім'я Navi 14 Polaris 30

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 1469 МГц
Boost частота 1845 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 1408 2304
Текстурні блоки (TMUs) 88 144
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 2MB shared
Кеш L1 Немає даних 16KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 59 ГПікс/с 49 ГПікс/с
Texture Fill Rate 162 ГТекс/с 222 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5,2 терафлопс 7,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 130 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 232 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 5 млрд
Щільність транзисторів 37.97 МТр/мм² 21.55 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 224 ГБ/с 256 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 5500 XT чи RX 590?

RX 5500 XT має вищий ігровий score (47 проти 36) і кращі результати в Time Spy, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак RX 590 може бути швидшою в старих іграх на DirectX 11.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів. Вони належать до архітектур RDNA та GCN відповідно, які не підтримують цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

RX 5500 XT значно енергоефективніша завдяки новішій архітектурі. Вона споживає менше енергії при аналогічній продуктивності, що зменшує навантаження на блок живлення та охолодження.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

RX 590 має вищий score в професійних застосунках (11 проти 7) і кращі результати в GB6 Compute та DirectX 11, що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.

Чи варто купувати RX 5500 XT в 2025 році?

RX 5500 XT все ще може бути хорошим вибором для бюджетних ігрових збірок завдяки енергоефективності та підтримці сучасних API. Однак для нових ігор з трасуванням променів вона не підходить.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.