Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 5500M та GeForce GTX 1080 Mobile допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі належать до мобільного сегменту, але мають різні архітектури та характеристики. Radeon RX 5500M вийшла у 2019 році, тоді як GeForce GTX 1080 Mobile дебютувала у 2016. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Mobile випереджає Radeon RX 5500M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 7135 проти 4307, G3D Mark 11485 проти 5563, DirectX 11 98 FPS проти 33. Однак RX 5500M має новішу архітектуру та підтримку трасування променів, що може бути важливо для сучасних ігор. Загальний рейтинг майже однаковий (50 vs 49), тому вибір залежить від пріоритетів: продуктивність чи сучасні технології.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 Mobile має значно вищий Time Spy Score: 7135 проти 4307, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 5500M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1080 Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- GeForce GTX 1080 Mobile демонструє кращу продуктивність у старих API: DirectX 11 98 FPS проти 33 FPS у RX 5500M.
- Radeon RX 5500M має новішу архітектуру (RDNA) та вищу енергоефективність за даними тестів.
- GeForce GTX 1080 Mobile випереджає у професійних завданнях: GB6 Compute Score 59290 проти 46415.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 151.7 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 71.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 2.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 3.71 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 4.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 214.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 5989.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 733 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 98 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 5779 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1556 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10008 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |