Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Radeon RX 5500M та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі вийшли у 2019 році, але належать до різних архітектур: RX 5500M — мобільна версія на RDNA, а GTX 1660 — настільна на Turing. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоефективність.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає Radeon RX 5500M за більшістю показників: вищі бали в Time Spy (5444 проти 4307) та G3D Mark (11679 проти 5563), краща продуктивність у DirectX 11 (80 FPS проти 33 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1660 забезпечує помітно вищу ігрову продуктивність. Якщо ви шукаєте відеокарту для ігор, GTX 1660 — кращий вибір.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1660 має вищий загальний бал (50 проти 49) та кращий ігровий показник (44 проти 40).
  • У тесті Time Spy GTX 1660 набирає 5444 бали, що значно вище за 4307 у RX 5500M.
  • GTX 1660 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11: 80 FPS проти 33 FPS у RX 5500M.
  • У професійних застосунках обидві карти отримали однаковий бал (7), але GTX 1660 швидше обробляє зображення (наприклад, Background Blur: 107.7 img/sec проти 89.3 img/sec).
  • RX 5500M є мобільною відеокартою, тоді як GTX 1660 — настільна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.

3D Mark

Time Spy Score 4307 5444

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 46415 60105

Passmark Graphics

G2D Mark 409 780
DirectX 11 33 FPS 80 FPS
DirectX 12 26 FPS 48 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 5136 Ops/s
G3D Mark Score 5563 11679

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 355.8 FPS
Car Chase 262.5 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 282.1 FPS
T-Rex 936.7 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 50.4 FPS 65.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Turing
Кодове ім'я Navi 14 TU116
Ціна на старті Немає даних 219 $

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1530 МГц
Boost частота 1645 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1408 1408
Текстурні блоки (TMUs) 88 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,6 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 85 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
Пропускна здатність 224 ГБ/с 192,1 ГБ/с
ECC Немає даних Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500M чи GeForce GTX 1660?

GeForce GTX 1660 краща для ігор завдяки вищій продуктивності в бенчмарках (Time Spy 5444 проти 4307) та DirectX 11 (80 FPS проти 33 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів, оскільки належать до поколінь, де ця технологія не була реалізована.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи можна використовувати Radeon RX 5500M для професійних завдань?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках оцінюється в 7 балів, що нижче, ніж у GTX 1660, яка має кращі показники в обробці зображень.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але обидві моделі зазвичай мають 4-6 ГБ GDDR6, що достатньо для більшості ігор у 1080p.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.