Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 5500M і GeForce GTX 1660 SUPER вийшли восени 2019 року. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру: RX 5500M базується на RDNA, а GTX 1660 SUPER — на Turing без RT-ядер. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER випереджає Radeon RX 5500M за більшістю показників: вищі бали в Time Spy (6048 проти 4307) і G3D Mark (12751 проти 5563), краща продуктивність у DirectX 11 (103 FPS проти 33 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1660 SUPER демонструє вищу ігрову продуктивність (44 проти 40 балів). Якщо вам потрібна максимальна швидкодія в іграх, GTX 1660 SUPER — кращий вибір.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 SUPER має вищий Time Spy Score (6048) порівняно з Radeon RX 5500M (4307), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1660 SUPER набирає 12751 балів, тоді як RX 5500M — лише 5563, що вказує на значну перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- DirectX 11 продуктивність: GTX 1660 SUPER видає 103 FPS, а RX 5500M — 33 FPS, що робить першу набагато швидшою в старих іграх.
- Radeon RX 5500M підтримує трасування променів апаратно (архітектура RDNA), тоді як GeForce GTX 1660 SUPER не має RT-ядер, тому трасування променів виконується програмно з меншою ефективністю.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1660 SUPER пропонує вищу продуктивність на ват завдяки вищим балам в іграх (44 проти 40).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 806 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |