Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1660 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти для ноутбуків Radeon RX 5500M і GeForce GTX 1660 SUPER вийшли восени 2019 року. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру: RX 5500M базується на RDNA, а GTX 1660 SUPER — на Turing без RT-ядер. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER випереджає Radeon RX 5500M за більшістю показників: вищі бали в Time Spy (6048 проти 4307) і G3D Mark (12751 проти 5563), краща продуктивність у DirectX 11 (103 FPS проти 33 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1660 SUPER демонструє вищу ігрову продуктивність (44 проти 40 балів). Якщо вам потрібна максимальна швидкодія в іграх, GTX 1660 SUPER — кращий вибір.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1660 SUPER має вищий Time Spy Score (6048) порівняно з Radeon RX 5500M (4307), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У бенчмарку G3D Mark GTX 1660 SUPER набирає 12751 балів, тоді як RX 5500M — лише 5563, що вказує на значну перевагу в загальній 3D-продуктивності.
  • DirectX 11 продуктивність: GTX 1660 SUPER видає 103 FPS, а RX 5500M — 33 FPS, що робить першу набагато швидшою в старих іграх.
  • Radeon RX 5500M підтримує трасування променів апаратно (архітектура RDNA), тоді як GeForce GTX 1660 SUPER не має RT-ядер, тому трасування променів виконується програмно з меншою ефективністю.
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1660 SUPER пропонує вищу продуктивність на ват завдяки вищим балам в іграх (44 проти 40).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 122.5 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 68.6 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 2.56 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 3.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 3.21 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.86 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 273.3 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 8476.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 806
DirectX 11 33 FPS 103 FPS
DirectX 12 26 FPS 49 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 5147 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 396.1 FPS
Car Chase 262.5 FPS 339.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 304.7 FPS
T-Rex 936.7 FPS 1502.8 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 1760.2 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 1607.1 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 272.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 29 жовтня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Turing
Кодове ім'я Navi 14 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1530 МГц
Boost частота 1645 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1408 1408
Текстурні блоки (TMUs) 88 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 85 Вт 125 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 5500M чи GTX 1660 SUPER?

GeForce GTX 1660 SUPER забезпечує вищу ігрову продуктивність (44 бали проти 40), що підтверджується бенчмарками: Time Spy 6048 проти 4307. Для сучасних ігор краще обрати GTX 1660 SUPER.

Чи підтримує Radeon RX 5500M трасування променів?

Так, RX 5500M має апаратну підтримку трасування променів завдяки архітектурі RDNA. Однак через нижчу продуктивність якість трасування може бути обмеженою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності. GTX 1660 SUPER при цьому видає більше FPS.

Чи варто вибирати RX 5500M через нижчу ціну?

Якщо бюджет обмежений, RX 5500M може бути виправданим вибором, але вона значно поступається GTX 1660 SUPER у продуктивності. Різниця в ціні має бути суттєвою, щоб виправдати компроміс.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві карти мають однаковий бал для професійних застосунків (7), тому вони не призначені для серйозної роботи з рендерингом або моделюванням. Для таких завдань краще розглянути старші моделі.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.