Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 5500M та NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile. Обидві вийшли у 2019 році та призначені для ігрових ноутбуків середнього рівня. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та особливості, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах: Time Spy (5597 проти 4307), G3D Mark (10183 проти 5563) та DirectX 11 (86 FPS проти 33 FPS). Вона також швидше обробляє зображення та фізику. Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 1660 Ti Mobile є кращим вибором для ігор завдяки більшій потужності.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 Ti Mobile набирає на 30% більше балів у Time Spy (5597 проти 4307), що свідчить про вищу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark GTX 1660 Ti Mobile майже вдвічі випереджає RX 5500M (10183 проти 5563), показуючи кращу загальну графічну потужність.
- DirectX 11 продуктивність: GTX 1660 Ti Mobile видає 86 FPS, тоді як RX 5500M лише 33 FPS, що вказує на значну перевагу в старих іграх.
- Обробка зображень: GTX 1660 Ti Mobile швидше виконує розмиття фону (119,1 проти 89,3 img/sec) та виявлення облич (64,8 проти 50,3 img/sec).
- Фізичні симуляції: GTX 1660 Ti Mobile досягає 8599,6 FPS у Particle Physics проти 5898,4 FPS у RX 5500M, що дає перевагу в іграх з фізикою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 482 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 310 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 289.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1225.1 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 1509.1 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 199 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |