Radeon RX 5500M vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: Radeon RX 5500M від AMD та GeForce MX550 від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на ігрові та робочі завдання, але мають різні характеристики та рівень продуктивності. Розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Radeon RX 5500M демонструє вищу загальну продуктивність у бенчмарках (Time Spy Score 4307 проти 2380) та ігрових тестах (DirectX 11: 33 FPS проти 34 FPS, але в інших тестах RX 5500M часто попереду). GeForce MX550, випущений пізніше, може мати кращу оптимізацію в деяких сучасних іграх, але поступається в обчислювальних завданнях. Для ігор та професійних застосунків RX 5500M виглядає привабливіше, тоді як MX550 може бути варіантом для офісних та мультимедійних ноутбуків.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має значно вищий Time Spy Score (4307) порівняно з GeForce MX550 (2380), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті GB6 Compute Score RX 5500M набирає 46415 балів, тоді як MX550 – 38596, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RX 5500M випереджає в обробці зображень: Background Blur (89.3 проти 70.9 img/sec) та Face Detection (50.3 проти 37 img/sec).
  • GeForce MX550 має вищий показник у Stereo Matching (180.5 проти 159.9 Gpixels/sec) та DirectX 11 (34 проти 33 FPS), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких старих іграх.
  • Дата виходу: RX 5500M (жовтень 2019) старша за MX550 (січень 2022), що може вплинути на підтримку нових технологій, але RX 5500M залишається продуктивнішою.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 399
DirectX 11 33 FPS 34 FPS
DirectX 12 26 FPS 28 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 175.5 FPS
Car Chase 262.5 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 149.1 FPS
T-Rex 936.7 FPS 733.5 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Turing
Кодове ім'я Navi 14 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1065 МГц
Boost частота 1645 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 1408 1024
Текстурні блоки (TMUs) 88 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 85 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 158 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500M чи GeForce MX550?

Radeon RX 5500M забезпечує вищу продуктивність у бенчмарках та більшості ігор. GeForce MX550 може бути достатньою для менш вимогливих ігор, але RX 5500M краще впорається з сучасними AAA-проєктами.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві моделі не мають спеціалізованих ядер для трасування променів. Вони можуть працювати з програмним трасуванням, але продуктивність буде низькою. Для апаратного трасування варто розглянути старші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100.0 за даними тестів. Вони споживають помірну кількість енергії, що робить їх придатними для ноутбуків.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

Radeon RX 5500M має вищий бал у професійних застосунках (7.0 проти 5.0) та кращі результати в обчислювальних тестах, тому вона більш продуктивна для рендерингу, відеомонтажу та інших завдань.

Чи варто купувати ноутбук з GeForce MX550 у 2024 році?

GeForce MX550 – це відеокарта початкового рівня, яка підійде для офісних завдань, перегляду відео та нетребувальних ігор. Якщо вам потрібна вища продуктивність, краще обрати ноутбук з Radeon RX 5500M або новішими моделями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.