Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 5500M та GeForce RTX 2080 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. RX 5500M вийшла в жовтні 2019 року, а RTX 2080 Ti – у вересні 2018 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоспоживанням. Розглянемо ключові параметри та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Radeon RX 5500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже втричі вищий (14661 проти 4307), а G3D Mark – майже вчетверо (21738 проти 5563). RTX 2080 Ti також має кращі показники в обробці зображень та фізиці. Однак RX 5500M може бути більш енергоефективною, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 2080 Ti, але враховуйте її вищу вартість.
Основні відмінності
- RTX 2080 Ti має значно вищий Time Spy Score (14661) порівняно з RX 5500M (4307), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 2080 Ti досягає 16980.5 FPS, тоді як RX 5500M – лише 5898.4 FPS, що вказує на перевагу в симуляціях фізики.
- RTX 2080 Ti показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection 141.3 img/sec проти 50.3 img/sec у RX 5500M.
- RX 5500M має вищий рейтинг енергоефективності (100) порівняно з RTX 2080 Ti (100, але дані однакові), що може свідчити про менше енергоспоживання, хоча точні цифри відсутні.
- RTX 2080 Ti вийшла раніше (вересень 2018) і має вищий загальний бал (52 проти 49), що відображає її кращу продуктивність у різних сценаріях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 932 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 14 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |