Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглядаємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 5500M, випущену в жовтні 2019 року, та GeForce RTX 3060 Ti, що з'явилася в грудні 2020 року. RX 5500M орієнтована на мобільні пристрої, тоді як RTX 3060 Ti — настільна модель. Обидві підтримують сучасні API, але суттєво відрізняються за продуктивністю та функціями.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Radeon RX 5500M за всіма ключовими показниками: Time Spy Score майже втричі вищий (11707 проти 4307), а G3D Mark Score — в 3.7 рази (20492 проти 5563). RTX 3060 Ti також лідирує в ігрових тестах (DirectX 11: 162 FPS проти 33 FPS) та професійних завданнях. RX 5500M може бути прийнятним варіантом для ноутбуків початкового рівня, але для серйозних ігор або роботи з графікою краще обрати RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3060 Ti має Time Spy Score 11707, що майже втричі вище за 4307 у RX 5500M.
- Ігрова продуктивність: у тесті DirectX 11 RTX 3060 Ti показує 162 FPS, тоді як RX 5500M — лише 33 FPS.
- Професійні завдання: GB6 Compute Score RTX 3060 Ti (115518) у 2.5 рази вищий за RX 5500M (46415).
- Обробка зображень: RTX 3060 Ti значно швидше виконує розпізнавання облич (108.4 проти 50.3 img/sec) та розмиття фону (185.1 проти 89.3 img/sec).
- Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 3060 Ti забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 990 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 38 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |