Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно з'являються нові моделі, які пропонують різний рівень продуктивності та функціональності. Сьогодні ми порівняємо Radeon RX 5500M, випущену в жовтні 2019 року, та GeForce RTX 3070 Ti, яка з'явилася в червні 2021 року. Ці дві відеокарти належать до різних поколінь і мають суттєві відмінності, які варто врахувати при виборі.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon RX 5500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати бенчмарків: Time Spy Score 14868 проти 4307, G3D Mark 23576 проти 5563. RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як RX 5500M має обмежені можливості. Однак RX 5500M може бути цікавим варіантом для бюджетних ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868) порівняно з Radeon RX 5500M (4307), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3070 Ti показує майже втричі вищий G3D Mark (23576 проти 5563), що вказує на перевагу в 3D-графіці.
- У професійних застосунках RTX 3070 Ti набирає 28 балів, тоді як RX 5500M лише 7, що робить її кращим вибором для робочих завдань.
- RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в іграх з цією технологією.
- Radeon RX 5500M має нижче енергоспоживання, що робить її більш енергоефективною для мобільних пристроїв.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 1047 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |