Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 5500M та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RX 5500M – мобільне рішення для ноутбуків, випущене в 2019 році, тоді як RTX 3080 – потужна десктопна карта 2020 року. Ми проаналізували їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб ви могли зробити обґрунтований вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX 5500M за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 17660 балів проти 4307, а в іграх DirectX 11 видає 208 FPS проти 33. RTX 3080 також має кращу підтримку трасування променів та вищу продуктивність у професійних застосунках. Однак RX 5500M може бути виправданим вибором для бюджетних ігрових ноутбуків, де важлива енергоефективність.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий загальний бал (61 проти 49) та вищу оцінку в іграх (45 проти 40).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3080 набирає 17660 балів, що в 4 рази більше, ніж 4307 у RX 5500M.
- Продуктивність у DirectX 11: RTX 3080 видає 208 FPS, тоді як RX 5500M – лише 33 FPS.
- RTX 3080 демонструє кращі результати в професійних застосунках (оцінка 39 проти 7).
- RX 5500M вийшла на рік раніше (2019) і орієнтована на мобільні пристрої, тоді як RTX 3080 – десктопна відеокарта 2020 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 1039 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |