Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5500M та GeForce RTX 4060 Ti 8GB допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 5500M вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4060 Ti 8GB — у 2023. Обидві належать до різних поколінь, тому різниця в продуктивності та технологіях значна. Ми проаналізували ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 8GB значно випереджає Radeon RX 5500M за всіма показниками: вищий загальний бал (59 проти 49), кращі результати в іграх (56 проти 40) та професійних застосунках (20 проти 7). RTX 4060 Ti 8GB має втричі вищий Time Spy Score (13495 проти 4307) та майже втричі вищий GB6 Compute Score (127835 проти 46415). Хоча RX 5500M може бути енергоефективнішою, RTX 4060 Ti 8GB забезпечує набагато вищу продуктивність, особливо в сучасних іграх з трасуванням променів.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4060 Ti 8GB має значно вищий загальний бал (59) порівняно з Radeon RX 5500M (49), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- RTX 4060 Ti 8GB демонструє кращі результати в іграх (56 проти 40) та професійних застосунках (20 проти 7), що робить її більш універсальною.
- Time Spy Score RTX 4060 Ti 8GB (13495) майже втричі вищий, ніж у RX 5500M (4307), що вказує на суттєву перевагу в DirectX 12 продуктивності.
- У бенчмарках обробки зображень RTX 4060 Ti 8GB показує вищі результати: Face Detection (126.2 img/sec проти 50.3), Background Blur (198.3 img/sec проти 89.3).
- RTX 4060 Ti 8GB має новішу архітектуру та підтримку трасування променів, що забезпечує кращу графіку в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 198.3 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 126.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 5.69 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 6.72 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 656.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 19149.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 1071 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 205 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 12421 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 817.3 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 737.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 585.6 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 3204.4 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 4629.8 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 4463.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 282.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 136 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |