Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5500M та GeForce RTX 4080 — це двобій двох відеокарт різних поколінь та цінових категорій. RX 5500M вийшла у 2019 році для ноутбуків, тоді як RTX 4080 — це потужна десктопна карта 2022 року. Вони суттєво відрізняються за продуктивністю, об'ємом пам'яті та підтримкою сучасних технологій. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX 5500M за всіма показниками: вища ігрова продуктивність, більший об'єм пам'яті, підтримка трасування променів та DLSS, а також кращі результати в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 5563). Однак RX 5500M споживає менше енергії та може бути виправданим вибором для бюджетних ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних завдань, обирайте RTX 4080.
Основні відмінності
- RTX 4080 має значно вищий загальний рейтинг (68 проти 49) та кращі оцінки в іграх (58 проти 40) і професійних застосунках (45 проти 7).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, тоді як RX 5500M — лише 5563.
- RTX 4080 підтримує DirectX 12 (130 FPS) та трасування променів, тоді як RX 5500M обмежена DirectX 11 (33 FPS).
- RTX 4080 вийшла у 2022 році, а RX 5500M — у 2019, що впливає на підтримку сучасних технологій.
- RX 5500M має вищу енергоефективність (100 балів) порівняно з RTX 4080, що робить її привабливою для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 1232 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |