Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну Radeon RX 5500M (2019) та десктопну GeForce RTX 5080 (2025). RX 5500M орієнтована на ноутбуки, тоді як RTX 5080 — флагманська ігрова карта для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX 5500M за ігровою продуктивністю та професійними застосунками (61 проти 40 та 50 проти 7 балів відповідно). Вона підтримує трасування променів та має новітню архітектуру Blackwell 2.0. RX 5500M поступається за всіма показниками, але може бути цікавою для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: RTX 5080 — для максимальної продуктивності, RX 5500M — для мобільності.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 40) та значно кращу продуктивність у професійних застосунках (50 проти 7).
  • RTX 5080 підтримує трасування променів, тоді як RX 5500M не має апаратного прискорення цієї технології.
  • RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками та 336 текстурними блоками, що значно більше, ніж у RX 5500M (дані не наведено).
  • RTX 5080 має вищу тактову частоту (базова 2235 МГц, boost 2520 МГц) порівняно з RX 5500M (частоти не вказано).
  • RX 5500M має вищий бал енергоефективності (100), але це може бути пов'язано з меншим енергоспоживанням мобільного рішення.

3D Mark

Time Spy Score 4307 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec Немає даних
Face Detection 50.3 img/sec Немає даних
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 5898.4 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 46415 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 409 Немає даних
DirectX 11 33 FPS Немає даних
DirectX 12 26 FPS Немає даних
GPU Compute 2244 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 5563 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS Немає даних
Car Chase 262.5 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS Немає даних
T-Rex 936.7 FPS Немає даних
Tessellation 1215.9 FPS Немає даних
ALU 2 1171.6 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 153.2 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 50.4 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 1.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Navi 14 GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 2235 МГц
Boost частота 1645 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1408 10752
Текстурні блоки (TMUs) 88 336
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L2 2MB shared 64MB shared
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,6 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 5.0 x16
TGP 85 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 4 нм
Розмір кристала 158 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с Немає даних
Шина 128-біт 256-біт
Пропускна здатність 224 ГБ/с 895 ГБ/с
ECC Немає даних Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 2.1
CUDA Немає даних 10.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша: її ігровий рейтинг 61 проти 40 у RX 5500M. Вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх та підтримує трасування променів.

Чи підходить Radeon RX 5500M для професійних завдань?

RX 5500M має низький рейтинг професійних застосунків (7 балів) і не рекомендується для рендерингу або роботи з відео. RTX 5080 (50 балів) значно продуктивніша.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності (100), але RX 5500M споживає менше енергії як мобільне рішення, тоді як RTX 5080 потребує потужнішого блока живлення.

Чи варто купувати Radeon RX 5500M у 2025 році?

RX 5500M застаріла: вона не підтримує трасування променів і має низьку продуктивність. Для сучасних ігор краще обрати новішу відеокарту.

Яка відеокарта краща для трасування променів?

GeForce RTX 5080 має апаратне прискорення трасування променів, тоді як RX 5500M не підтримує цю технологію. RTX 5080 значно краща для ігор з RTX.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.