Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну Radeon RX 5500M (2019) та десктопну GeForce RTX 5080 (2025). RX 5500M орієнтована на ноутбуки, тоді як RTX 5080 — флагманська ігрова карта для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX 5500M за ігровою продуктивністю та професійними застосунками (61 проти 40 та 50 проти 7 балів відповідно). Вона підтримує трасування променів та має новітню архітектуру Blackwell 2.0. RX 5500M поступається за всіма показниками, але може бути цікавою для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: RTX 5080 — для максимальної продуктивності, RX 5500M — для мобільності.
Основні відмінності
- RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 40) та значно кращу продуктивність у професійних застосунках (50 проти 7).
- RTX 5080 підтримує трасування променів, тоді як RX 5500M не має апаратного прискорення цієї технології.
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками та 336 текстурними блоками, що значно більше, ніж у RX 5500M (дані не наведено).
- RTX 5080 має вищу тактову частоту (базова 2235 МГц, boost 2520 МГц) порівняно з RX 5500M (частоти не вказано).
- RX 5500M має вищий бал енергоефективності (100), але це може бути пов'язано з меншим енергоспоживанням мобільного рішення.
3D Mark
| Time Spy Score | 4307 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 50.3 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 46415 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | Немає даних |
| DirectX 11 | 33 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 26 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 5563 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 262.5 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 936.7 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 1215.9 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 50.4 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 4,6 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| Пропускна здатність | 224 ГБ/с | 895 ГБ/с |
| ECC | Немає даних | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |
| CUDA | Немає даних | 10.1 |