Radeon RX 5500M vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираєте відеокарту для ноутбука чи компактного ПК? Порівняння Radeon RX 5500M і Nvidia RTX 2000 Ada допоможе зрозуміти, яка модель краще впорається з вашими завданнями. RX 5500M вийшла у 2019 році, тоді як RTX 2000 Ada — новіша (2022) з архітектурою Ada Lovelace. Обидві мають високу енергоефективність, але відрізняються за ігровою продуктивністю, підтримкою трасування променів та професійними можливостями. Розглянемо ключові параметри.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada випереджає Radeon RX 5500M за більшістю показників: вищий загальний рейтинг (53 проти 49), кращі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 146 FPS проти 33 FPS) та професійних застосунках (GB6 Compute: 89677 проти 46415). RTX 2000 Ada також підтримує трасування променів, чого немає у RX 5500M. Однак RX 5500M може бути дешевшою альтернативою для базових завдань.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2000 Ada показує значно вищі результати в DirectX 11 (146 FPS проти 33 FPS) та DirectX 12 (70 FPS), тоді як RX 5500M не має даних DirectX 12.
- Професійна продуктивність: RTX 2000 Ada має майже вдвічі вищий GB6 Compute Score (89677 проти 46415) та G3D Mark (17715 проти 5563).
- Трасування променів: RTX 2000 Ada підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор; RX 5500M не має цієї функції.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають максимальний бал 100, тому споживання енергії приблизно однакове.
- Дата виходу: RX 5500M випущена у 2019 році, RTX 2000 Ada — у 2022, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 1122 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 12 лютого 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 14 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |