Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 5500M vs Nvidia RTX 5000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 5500M, випущену в 2019 році, та Nvidia RTX 5000 Ada, що з'явилася в 2023. RX 5500M орієнтована на мобільні рішення, тоді як RTX 5000 Ada — професійна графічна карта для робочих станцій. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів.

Короткий висновок. Nvidia RTX 5000 Ada значно перевершує Radeon RX 5500M за всіма показниками: вищий загальний бал (74 проти 49), краща продуктивність в іграх (62 проти 40) та професійних застосунках (59 проти 7). RTX 5000 Ada має втричі вищий Time Spy Score (13884 проти 4307) та значно кращі результати в обчислювальних тестах. Однак RX 5500M може бути цікавим для бюджетних мобільних збірок завдяки нижчому енергоспоживанню.

Основні відмінності

  • Nvidia RTX 5000 Ada має загальний бал 74, тоді як Radeon RX 5500M — 49, що свідчить про суттєву різницю в продуктивності.
  • RTX 5000 Ada значно потужніша в іграх: 62 бали проти 40 у RX 5500M, а також вищий DirectX 11 FPS (273 проти 33).
  • Професійна продуктивність RTX 5000 Ada майже в 8,5 разів вища (59 проти 7), що підтверджується GB6 Compute Score (260099 проти 46415).
  • RTX 5000 Ada випущена в 2023 році, тоді як RX 5500M — у 2019, що пояснює перевагу в технологіях, зокрема трасуванні променів.
  • RX 5500M має однакову з RTX 5000 Ada енергоефективність (100 балів), що робить її привабливою для ноутбуків, де важливе енергоспоживання.

3D Mark

Time Spy Score 4307 13884

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 286.6 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 220.4 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 9.93 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 13.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 18.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 2.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 1580 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 41235.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 46415 260099

Passmark Graphics

G2D Mark 409 987
DirectX 11 33 FPS 273 FPS
DirectX 12 26 FPS 101 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 19747 Ops/s
G3D Mark Score 5563 28000

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS Немає даних
Car Chase 262.5 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS Немає даних
T-Rex 936.7 FPS Немає даних
Tessellation 1215.9 FPS Немає даних
ALU 2 1171.6 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 153.2 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 50.4 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 1.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 14 AD102
Ціна на старті Немає даних 4000 $

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 1155 МГц
Boost частота 1645 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 1408 12800
Текстурні блоки (TMUs) 88 400
Блоки виведення (ROPи) 32 176
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 100
Тензорні ядра No 400
Ядра трасування променів No 100
Кеш L2 2MB shared 72MB shared
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 449 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 1020 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,6 терафлопс 65,3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 85 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 158 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 32 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
Пропускна здатність 224 ГБ/с 576 ГБ/с
ECC Немає даних Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a
CUDA Немає даних 8.9

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 5500M чи RTX 5000 Ada?

Nvidia RTX 5000 Ada значно краща: її ігровий бал 62 проти 40 у RX 5500M, а DirectX 11 FPS у 8 разів вищий. Для сучасних ігор з трасуванням променів RTX 5000 Ada буде набагато продуктивнішою.

Чи підтримує Radeon RX 5500M трасування променів?

RX 5500M базується на архітектурі RDNA 1, яка має обмежену підтримку трасування променів. RTX 5000 Ada на архітектурі Ada Lovelace забезпечує повноцінне трасування променів з високою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100). Однак RX 5500M споживає менше енергії в абсолютних значеннях, що робить її кращим вибором для ноутбуків.

Для яких завдань підходить Radeon RX 5500M?

RX 5500M підходить для бюджетних ігрових ноутбуків та легких творчих завдань. Вона забезпечує прийнятну продуктивність у нетребувальних іграх і базовій роботі з графікою.

Чи варто купувати RTX 5000 Ada для ігор?

RTX 5000 Ada орієнтована на професійні застосунки, але має високу ігрову продуктивність. Однак через високу ціну її доцільніше розглядати для робочих станцій, ніж для ігрового ПК.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.