Radeon RX 5500M vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 5500M та Nvidia RTX A3000 Laptop може бути непростим, адже обидві відеокарти орієнтовані на ноутбуки, але мають різні сильні сторони. RX 5500M, випущена в 2019 році, пропонує хорошу енергоефективність та прийнятну продуктивність в іграх. RTX A3000, що з'явилася у 2021 році, належить до професійної лінійки Nvidia, має вищі показники в бенчмарках та підтримку трасування променів. Детальне порівняння допоможе визначити, яка карта краще відповідає вашим завданням.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop випереджає Radeon RX 5500M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score вищий на 76%, G3D Mark — на 125%, а DirectX 11 продуктивність у 3 рази краща. Також RTX A3000 має значно вищі показники в професійних застосунках (GB6 Compute Score майже вдвічі більший). Однак RX 5500M демонструє кращу енергоефективність (100 балів проти 100, але з меншим енергоспоживанням) і може бути вигіднішою за ціною. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх та роботі — обирайте RTX A3000. Для економії енергії та бюджету — RX 5500M.
Основні відмінності
- Nvidia RTX A3000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (7566 проти 4307), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку G3D Mark RTX A3000 набирає 12501 бал, тоді як RX 5500M — лише 5563, що свідчить про перевагу Nvidia в обчислювальних завданнях.
- RTX A3000 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 89769 проти 46415 у RX 5500M.
- RX 5500M має вищий рейтинг енергоефективності (100 балів), що може означати менше енергоспоживання порівняно з RTX A3000.
- RTX A3000 підтримує трасування променів, тоді як RX 5500M такої можливості не має, що важливо для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 512 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |