Radeon RX 5500M vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500M і Nvidia RTX A4500 Laptop — це дві відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь і орієнтовані на різні завдання. RX 5500M вийшла у 2019 році та пропонує хорошу ігрову продуктивність у своєму класі, тоді як RTX A4500 Laptop (2022 рік) — це професійна мобільна відеокарта з підтримкою трасування променів і високою обчислювальною потужністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX A4500 Laptop значно перевершує Radeon RX 5500M за обчислювальною продуктивністю та професійними застосунками, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 9382 проти 4307; GB6 Compute: 119474 проти 46415). Водночас RX 5500M має вищий ігровий рейтинг (40 проти 28) і може бути кращим вибором для геймерів з обмеженим бюджетом. RTX A4500 Laptop також підтримує трасування променів, що робить її універсальнішою для сучасних ігор та професійної роботи.
Основні відмінності
- RTX A4500 Laptop має значно вищий результат у Time Spy (9382) порівняно з RX 5500M (4307), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- У професійних застосунках RTX A4500 Laptop набирає 26 балів, тоді як RX 5500M — лише 7, що робить її кращим вибором для робочих навантажень.
- RX 5500M має вищий ігровий рейтинг (40 проти 28), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор у своєму класі.
- RTX A4500 Laptop підтримує трасування променів, тоді як RX 5500M не має апаратного прискорення цієї технології.
- RTX A4500 Laptop вийшла на ринок у 2022 році, тоді як RX 5500M — у 2019, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 739 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 14 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 85 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |