Radeon RX 5500M vs Radeon 680M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі AMD: дискретну Radeon RX 5500M (2019) та інтегровану Radeon 680M (2022). Хоча RX 5500M є окремою відеокартою, Radeon 680M вбудована в процесори Ryzen 6000 і демонструє вражаючі результати. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 5500M та Radeon 680M – відеокарти різних поколінь і типів. RX 5500M має вищий загальний бал продуктивності (49 проти 51 у 680M, але це не пряме порівняння) і кращі показники в деяких бенчмарках, як-от Time Spy (4307 проти 2342). Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але 680M інтегрована) та DirectX 11 (62 FPS проти 33). Для ігор RX 5500M може бути кращим вибором завдяки виділеній відеопам'яті, тоді як Radeon 680M підійде для тонких ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має вищий бал Time Spy (4307) порівняно з Radeon 680M (2342), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • Radeon 680M демонструє вищий G3D Mark Score (6167 проти 5563) та G2D Mark (827 проти 409), що вказує на кращу 2D-продуктивність.
  • RX 5500M випереджає 680M у Face Detection (50.3 img/sec проти 30.1) та Background Blur (89.3 img/sec проти 73.8).
  • Radeon 680M має вищий показник DirectX 11 (62 FPS проти 33), що може бути важливим для старих ігор.
  • RX 5500M є дискретною відеокартою з окремою відеопам'яттю, тоді як Radeon 680M – інтегрована, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 73.8 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 30.1 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.37 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 105 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 4640 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 827
DirectX 11 33 FPS 62 FPS
DirectX 12 26 FPS 25 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 2941 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 142 FPS
Car Chase 262.5 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS -
T-Rex 936.7 FPS -
Tessellation 1215.9 FPS -
ALU 2 1171.6 FPS -
Driver Overhead 2 153.2 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 7 жовтня 2019 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 14 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 400 МГц
Boost частота 1645 МГц 2200-2400 МГц
Шейдерні блоки 1408 768
Текстурні блоки (TMUs) 88 48
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 12
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 12
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 70-77 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 106-115 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 85 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 158 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ -
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с -
Шина 128-біт -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 5500M чи Radeon 680M?

Radeon RX 5500M зазвичай забезпечує вищу ігрову продуктивність завдяки виділеній відеопам'яті та вищим показникам у бенчмарках, як-от Time Spy. Однак Radeon 680M може бути достатньою для менш вимогливих ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти належать до архітектури AMD RDNA (RX 5500M – RDNA 1, Radeon 680M – RDNA 2). RDNA 2 підтримує апаратне трасування променів, тому Radeon 680M має перевагу в цьому аспекті.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 680M, як інтегрована відеокарта, споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для тонких ноутбуків. RX 5500M потребує окремого живлення та виділяє більше тепла.

Чи можна оновити Radeon RX 5500M до Radeon 680M?

Ні, це різні типи відеокарт: RX 5500M – дискретна, 680M – інтегрована. Вони не є взаємозамінними, оскільки 680M впаяна в материнську плату.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 5500M має вищий бал професійних застосунків (7 проти 4) і кращі показники в деяких тестах, як-от Particle Physics (5898.4 FPS проти 4640). Однак для конкретних завдань варто перевірити сумісність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.