Radeon RX 5500M vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на продуктивність в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі AMD: дискретну Radeon RX 5500M (2019) та інтегровану Radeon 680M (2022). Хоча RX 5500M є окремою відеокартою, Radeon 680M вбудована в процесори Ryzen 6000 і демонструє вражаючі результати. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5500M та Radeon 680M – відеокарти різних поколінь і типів. RX 5500M має вищий загальний бал продуктивності (49 проти 51 у 680M, але це не пряме порівняння) і кращі показники в деяких бенчмарках, як-от Time Spy (4307 проти 2342). Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але 680M інтегрована) та DirectX 11 (62 FPS проти 33). Для ігор RX 5500M може бути кращим вибором завдяки виділеній відеопам'яті, тоді як Radeon 680M підійде для тонких ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500M має вищий бал Time Spy (4307) порівняно з Radeon 680M (2342), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon 680M демонструє вищий G3D Mark Score (6167 проти 5563) та G2D Mark (827 проти 409), що вказує на кращу 2D-продуктивність.
- RX 5500M випереджає 680M у Face Detection (50.3 img/sec проти 30.1) та Background Blur (89.3 img/sec проти 73.8).
- Radeon 680M має вищий показник DirectX 11 (62 FPS проти 33), що може бути важливим для старих ігор.
- RX 5500M є дискретною відеокартою з окремою відеопам'яттю, тоді як Radeon 680M – інтегрована, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 827 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | - |
| T-Rex | 936.7 FPS | - |
| Tessellation | 1215.9 FPS | - |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 14 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 12 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 85 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | - |