Radeon RX 5500M vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5500M і Radeon RX 6500M — це мобільні відеокарти AMD, призначені для ігрових ноутбуків. RX 5500M вийшла у 2019 році на архітектурі RDNA, а RX 6500M — у 2022 році на RDNA 2. Обидві підтримують трасування променів, але мають відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка краще підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M є більш сучасною та продуктивною відеокартою, що пропонує вищу ігрову продуктивність (63 бали проти 40) та кращі результати в DirectX 11 (72 FPS проти 33). Водночас RX 5500M має вищий Time Spy Score (4307 проти 4140) та кращу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, таких як Horizon Detection. Обидві карти енергоефективні, але RX 6500M забезпечує більш плавний геймплей у сучасних іграх. Вибір залежить від ваших потреб: якщо ви шукаєте максимальну ігрову продуктивність — обирайте RX 6500M, якщо ж важливіші окремі обчислювальні задачі — RX 5500M може бути достатньо.
Основні відмінності
- RX 6500M має вищий загальний рейтинг (56 проти 49) та значно кращу ігрову продуктивність (63 бали проти 40).
- У бенчмарку DirectX 11 RX 6500M показує 72 FPS, тоді як RX 5500M — лише 33 FPS, що свідчить про перевагу в іграх.
- RX 5500M має вищий Time Spy Score (4307 проти 4140), що може вказувати на кращу продуктивність у деяких синтетичних тестах.
- RX 6500M демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur (112.4 img/sec проти 89.3) та Face Detection (61.7 img/sec проти 50.3).
- RX 5500M перевершує RX 6500M у Horizon Detection (1.91 Gpixels/sec проти 1.49) та Edge Detection (2.74 Gpixels/sec проти 2.01).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 89.3 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 50.3 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.91 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.74 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.49 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5898.4 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 409 | 394 |
| DirectX 11 | 33 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 26 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2244 Ops/s | 2877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 289.3 FPS | 321.3 FPS |
| Car Chase | 262.5 FPS | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 221.9 FPS | 246.9 FPS |
| T-Rex | 936.7 FPS | 1072.1 FPS |
| Tessellation | 1215.9 FPS | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | 1171.6 FPS | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.2 FPS | 254.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 жовтня 2019 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 14 | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1375 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 145 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 85 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 158 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,4 млрд | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 40.51 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |