Radeon RX 5500M vs Radeon RX 6500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 5500M і Radeon RX 6500M — це мобільні відеокарти AMD, призначені для ігрових ноутбуків. RX 5500M вийшла у 2019 році на архітектурі RDNA, а RX 6500M — у 2022 році на RDNA 2. Обидві підтримують трасування променів, але мають відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка краще підходить для ваших завдань.

Короткий висновок. Radeon RX 6500M є більш сучасною та продуктивною відеокартою, що пропонує вищу ігрову продуктивність (63 бали проти 40) та кращі результати в DirectX 11 (72 FPS проти 33). Водночас RX 5500M має вищий Time Spy Score (4307 проти 4140) та кращу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, таких як Horizon Detection. Обидві карти енергоефективні, але RX 6500M забезпечує більш плавний геймплей у сучасних іграх. Вибір залежить від ваших потреб: якщо ви шукаєте максимальну ігрову продуктивність — обирайте RX 6500M, якщо ж важливіші окремі обчислювальні задачі — RX 5500M може бути достатньо.

Основні відмінності

  • RX 6500M має вищий загальний рейтинг (56 проти 49) та значно кращу ігрову продуктивність (63 бали проти 40).
  • У бенчмарку DirectX 11 RX 6500M показує 72 FPS, тоді як RX 5500M — лише 33 FPS, що свідчить про перевагу в іграх.
  • RX 5500M має вищий Time Spy Score (4307 проти 4140), що може вказувати на кращу продуктивність у деяких синтетичних тестах.
  • RX 6500M демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur (112.4 img/sec проти 89.3) та Face Detection (61.7 img/sec проти 50.3).
  • RX 5500M перевершує RX 6500M у Horizon Detection (1.91 Gpixels/sec проти 1.49) та Edge Detection (2.74 Gpixels/sec проти 2.01).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 112.4 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 61.7 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 1.49 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 2.01 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 183 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 6313.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 394
DirectX 11 33 FPS 72 FPS
DirectX 12 26 FPS 35 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 2877 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 321.3 FPS
Car Chase 262.5 FPS 313.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 246.9 FPS
T-Rex 936.7 FPS 1072.1 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 1048.6 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 1137.9 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 254.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 14 Navi 24

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 2000 МГц
Boost частота 1645 МГц 2190 МГц
Шейдерні блоки 1408 1024
Текстурні блоки (TMUs) 88 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 16
Кеш L2 2MB shared 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 70 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 140 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x4
TGP 85 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 158 мм² 107 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 5,4 млрд
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 50.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 5500M чи RX 6500M?

RX 6500M забезпечує вищу ігрову продуктивність (63 бали проти 40) та кращі показники в DirectX 11 (72 FPS проти 33), тому вона краще підходить для сучасних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Так, обидві моделі підтримують трасування променів, але RX 6500M на архітектурі RDNA 2 має кращу ефективність у цьому режимі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Чи варто оновлюватися з RX 5500M до RX 6500M?

Якщо ви відчуваєте нестачу продуктивності в іграх, оновлення до RX 6500M дасть помітний приріст FPS, особливо в DirectX 11 іграх.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві мають низькі бали для професійних застосунків (7 та 6), тому вони не рекомендуються для серйозної роботи з графікою або рендерингом.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.