Radeon RX 5600 XT vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 5600 XT від AMD та GeForce GTX 1660 Ti Mobile від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на геймерів, які шукають баланс між продуктивністю та ціною. Radeon RX 5600 XT вийшла у січні 2020 року, тоді як GTX 1660 Ti Mobile дебютувала у квітні 2019 року. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють високу енергоефективність, але Radeon RX 5600 XT має вищий показник у тесті Time Spy (7634 проти 5597), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12. У той же час GeForce GTX 1660 Ti Mobile показує вищий результат у Particle Physics (8599.6 FPS проти 7670.6 FPS). Загальний рейтинг GTX 1660 Ti Mobile трохи вищий (49 проти 47), але вибір залежить від конкретних завдань та ігор.
Основні відмінності
- Radeon RX 5600 XT має вищий показник Time Spy Score (7634) порівняно з GTX 1660 Ti Mobile (5597), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх з підтримкою DirectX 12.
- GeForce GTX 1660 Ti Mobile перевершує Radeon RX 5600 XT у тесті Particle Physics (8599.6 FPS проти 7670.6 FPS), що може бути важливим для симуляцій фізики.
- Radeon RX 5600 XT демонструє вищий G3D Mark Score (13621) проти 10183 у GTX 1660 Ti Mobile, що свідчить про кращу загальну 3D-продуктивність.
- GeForce GTX 1660 Ti Mobile має вищий рейтинг у категорії «Ігри» (39 проти 31), що може означати кращу оптимізацію в деяких іграх.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх подібними за споживанням енергії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 123.2 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 71.4 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.85 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.1 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.48 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.9 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7670.6 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 482 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 6488 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 533 FPS | 310 FPS |
| Car Chase | 465.4 FPS | 289.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.4 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 1882.8 FPS | 1225.1 FPS |
| Tessellation | 2278.9 FPS | 1509.1 FPS |
| ALU 2 | 2438.2 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 198.3 FPS | 199 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 січня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 10 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1130 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 225 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |