Radeon RX 5600 XT vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти середнього цінового сегмента: Radeon RX 5600 XT від AMD та GeForce RTX 3060 Ti від NVIDIA. Обидві моделі вийшли у 2020 році, але RTX 3060 Ti з'явилася пізніше. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, спираючись на об'єктивні дані бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti демонструє вищу продуктивність як в ігрових тестах, так і в професійних застосунках. Вона має кращі показники в Time Spy, G3D Mark та DirectX 11, а також значно вищу швидкість у задачах комп'ютерного зору. Radeon RX 5600 XT, хоч і поступається за сирою потужністю, може бути цікавим варіантом за нижчої ціни, особливо для тих, хто не потребує трасування променів.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має вищий загальний рейтинг (52 проти 47) та кращі оцінки в іграх (35 проти 31) і професійних застосунках (22 проти 11).
- У тесті Time Spy RTX 3060 Ti набирає 11707 балів, що значно більше за 7634 бали у RX 5600 XT.
- Продуктивність у DirectX 11: RTX 3060 Ti досягає 162 FPS, тоді як RX 5600 XT — 98 FPS.
- У задачах комп'ютерного зору (Face Detection, Background Blur) RTX 3060 Ti випереджає RX 5600 XT приблизно на 50%.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 5600 XT не має апаратного прискорення цих технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 123.2 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 71.4 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.85 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.1 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.48 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.9 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7670.6 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 990 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 6488 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 533 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 465.4 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.4 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 1882.8 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 2278.9 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 2438.2 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 198.3 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 січня 2020 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 279 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1130 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 225 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |