Radeon RX 5600 XT vs Radeon RX 7600M XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5600 XT (2020) та Radeon RX 7600M XT (2023) допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для сучасних ігор та професійних завдань. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але мають різні архітектури та можливості. Ми проаналізуємо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримку трасування променів та інші ключові параметри.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT є більш сучасною відеокартою з вищою ігровою продуктивністю (49 балів проти 31) та кращою підтримкою трасування променів. Вона також демонструє вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 77586 проти 66629). Однак Radeon RX 5600 XT має кращий показник DirectX 11 (98 FPS проти 128 FPS у 7600M XT) та вищий G3D Mark Score (13621 проти 13185). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте RX 7600M XT, але для старих проектів і бюджетних збірок RX 5600 XT також буде гідним варіантом.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має вищий загальний рейтинг (54 бали) порівняно з RX 5600 XT (47 балів), що свідчить про кращу продуктивність.
- У ігрових тестах RX 7600M XT набирає 49 балів, тоді як RX 5600 XT — лише 31, що робить першу значно швидшою в іграх.
- RX 7600M XT підтримує DirectX 12 (61 FPS), тоді як RX 5600 XT не має цього показника, що вказує на кращу сумісність з новими іграми.
- RX 5600 XT має вищий G3D Mark Score (13621) порівняно з RX 7600M XT (13185), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких старих бенчмарках.
- RX 7600M XT випереджає RX 5600 XT в обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute Score (77586 проти 66629) та Particle Physics (9459.7 FPS проти 7670.6 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 123.2 img/sec | 186.5 img/sec |
| Face Detection | 71.4 img/sec | 104.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.85 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.1 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.48 Gpixels/sec | 3.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.87 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.9 Gpixels/sec | 253.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7670.6 FPS | 9459.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 875 | 792 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 6488 Ops/s | 6419 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 533 FPS | 754.7 FPS |
| Car Chase | 465.4 FPS | 691.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 387.4 FPS | 529.3 FPS |
| T-Rex | 1882.8 FPS | 2203.5 FPS |
| Tessellation | 2278.9 FPS | 3179.7 FPS |
| ALU 2 | 2438.2 FPS | 3566.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 198.3 FPS | 152.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 21 січня 2020 | 4 січня 2023 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Navi 10 | Navi 33 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1130 МГц | 1280 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 2469 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 225 ГТекс/с | 316 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 204 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 63.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | - |