Radeon RX 5700 XT vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5700 XT та GeForce GTX 1050 — це двобій двох відеокарт різних поколінь та цінових категорій. RX 5700 XT, випущена в 2019 році, орієнтована на продуктивний геймінг та професійні завдання, тоді як GTX 1050 (2016 рік) — бюджетне рішення для початкового рівня. Ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5700 XT значно перевершує GeForce GTX 1050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 9426 проти 1733). Однак GTX 1050 виграє в енергоефективності та може бути достатньою для нетребувальних ігор або офісних завдань. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1050 — економний варіант, але для сучасних ігор та роботи з графікою RX 5700 XT буде кращим вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 5700 XT має значно вищий ігровий бал (42 проти 43 у GTX 1050, але зважаючи на вищі бенчмарки, реальна продуктивність RX 5700 XT набагато краща).
- Бенчмарки: Time Spy Score RX 5700 XT (9426) майже в 5,5 разів вищий, ніж у GTX 1050 (1733); G3D Mark також значно вищий (16566 проти 5036).
- Професійні застосунки: RX 5700 XT має вищий бал (13 проти 3) і швидше виконує завдання, як-от обробка зображень (Background Blur: 148 img/sec проти 52,5).
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал 100, але GTX 1050 споживає менше енергії (75W TDP проти 225W у RX 5700 XT), що робить її більш економною.
- Трасування променів: RX 5700 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1050 не має такої підтримки, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 461 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 399 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |