Radeon RX 5700 XT vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні відеокарти: Radeon RX 5700 XT від AMD та GeForce GTX 1070 від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на геймерів, але мають різний вік та архітектуру. RX 5700 XT вийшла у 2019 році, тоді як GTX 1070 — у 2016. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 5700 XT є більш сучасною та потужною відеокартою, що демонструє вищі показники в бенчмарках, зокрема в Time Spy (9426 проти 6091) та G3D Mark (16566 проти 13497). Вона також має кращу продуктивність у професійних застосунках та іграх. GeForce GTX 1070, хоча й старіша, все ще здатна забезпечити хорошу продуктивність у багатьох іграх, але поступається в енергоефективності та підтримці новітніх технологій. Якщо ви шукаєте максимальну продуктивність за розумну ціну, RX 5700 XT є кращим вибором.
Основні відмінності
- Radeon RX 5700 XT має значно вищий показник у бенчмарку Time Spy: 9426 балів проти 6091 у GTX 1070.
- У тесті G3D Mark RX 5700 XT набирає 16566 балів, тоді як GTX 1070 — 13497, що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- RX 5700 XT забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (118 FPS проти 100 FPS у GTX 1070).
- У професійних застосунках, таких як обробка зображень та симуляції, RX 5700 XT демонструє кращі результати, наприклад, у Particle Physics (10480.7 FPS проти 5161.6 FPS).
- GeForce GTX 1070 була випущена на три роки раніше (2016 проти 2019), тому RX 5700 XT має сучаснішу архітектуру та кращу підтримку нових технологій, включно з трасуванням променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 847 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 399 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |