Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти середнього цінового сегмента: AMD Radeon RX 5700 XT (2019) та NVIDIA GeForce RTX 3060 (2021). Обидві моделі пропонують хорошу продуктивність у 1440p, але мають різні підходи до архітектури, відеопам'яті та підтримки сучасних технологій. RX 5700 XT вирізняється вищою частотою та енергоефективністю, тоді як RTX 3060 має більше відеопам'яті та апаратне трасування променів. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють подібну продуктивність у синтетичних тестах, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 5700 XT забезпечує вищу частоту кадрів у більшості ігор без трасування променів та має кращу енергоефективність. GeForce RTX 3060, у свою чергу, пропонує 12 ГБ відеопам'яті (проти 8 ГБ у конкурента), підтримку DLSS та апаратне трасування променів, що робить її більш перспективною для майбутніх ігор. Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність у поточних іграх чи готовність до нових технологій.
Основні відмінності
- Об'єм відеопам'яті: RTX 3060 має 12 ГБ GDDR6, тоді як RX 5700 XT – 8 ГБ GDDR6, що дає перевагу в ресурсомістких завданнях.
- Технології: RTX 3060 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає в RX 5700 XT.
- Продуктивність у синтетичних тестах: RX 5700 XT набирає 9426 балів у Time Spy, а RTX 3060 – 8743, що свідчить про невелику перевагу першої.
- Енергоспоживання: RX 5700 XT має TDP 225 Вт, RTX 3060 – 170 Вт, тому RTX 3060 енергоефективніша.
- Дата виходу: RX 5700 XT вийшла в липні 2019 року, RTX 3060 – у січні 2021, що робить її новішою та більш актуальною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 961 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 399 $ | 329 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |