Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 5700 XT від AMD та GeForce RTX 3060 Ti від NVIDIA — дві потужні відеокарти, які часто порівнюють геймери та творці контенту. RX 5700 XT вийшла у липні 2019 року, а RTX 3060 Ti — у грудні 2020 року. Обидві моделі пропонують високу продуктивність у сучасних іграх, але мають ключові відмінності в архітектурі, підтримці трасування променів та енергоефективності. Детально розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti випереджає Radeon RX 5700 XT за більшістю синтетичних тестів: Time Spy Score 11707 проти 9426, G3D Mark 20492 проти 16566. Вона також демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (22 проти 13 балів) та має апаратне прискорення трасування променів. Проте RX 5700 XT може бути привабливішою для бюджетних збірок, особливо якщо трасування променів не є критичним. Обидві карти отримали однаковий загальний бал 52, що свідчить про їхню близькість у загальній продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має вищий Time Spy Score (11707) порівняно з RX 5700 XT (9426), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 3060 Ti набирає 115518, тоді як RX 5700 XT — 81739, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3060 Ti підтримує апаратне трасування променів (RT-ядра), тоді як RX 5700 XT покладається на програмне рендеринг, що впливає на продуктивність у іграх з RT.
- RX 5700 XT має вищий бал в ігровій категорії (42 проти 35), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх без трасування променів.
- RTX 3060 Ti вийшла пізніше (грудень 2020) і пропонує новіші технології, такі як DLSS, що підвищує продуктивність у сумісних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 990 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 399 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |