Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: AMD Radeon RX 5700 XT (2019) та NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (2021). Обидві моделі призначені для ігор та професійних завдань, але суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою трасування променів та об'ємом відеопам'яті. Розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX 5700 XT за ігровою продуктивністю (49 проти 42 балів) та професійними застосунками (46 проти 13). RTX 3080 Ti має вищі показники в бенчмарках (G3D Mark 27124 vs 16566) та підтримує трасування променів на апаратному рівні. Однак RX 5700 XT може бути цікавішою для бюджетних збірок завдяки нижчому енергоспоживанню та достатній продуктивності в іграх без RT.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має вищий загальний бал (65 проти 52) та кращу продуктивність в іграх (49 проти 42) і професійних застосунках (46 проти 13).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 Ti набирає 27124 бали, тоді як RX 5700 XT — 16566, що свідчить про значну перевагу в обчислювальній потужності.
- RTX 3080 Ti підтримує трасування променів та DirectX 12 (111 FPS), тоді як RX 5700 XT — лише DirectX 11 (118 FPS).
- RX 5700 XT вийшла на ринок у 2019 році, а RTX 3080 Ti — у 2021, що пояснює різницю в технологіях та продуктивності.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 3080 Ti споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 1088 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 3 січня 2021 |
| Ціна на старті | 399 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |