Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 5700 XT та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій карт різних поколінь і цінових категорій. RX 5700 XT вийшла в 2019 році як доступне рішення для ігор у 1440p, тоді як RTX 3090 Ti 2022 року — флагман для 4K-ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно випереджає Radeon RX 5700 XT за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy він набирає 21833 бали проти 9426, а в іграх — 53 бали проти 42. Однак RX 5700 XT має кращу енергоефективність (100 балів) і значно нижчу ціну. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K-ігор або роботи з відео, обирайте RTX 3090 Ti. Для бюджетних ігор у 1440p RX 5700 XT залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 3090 Ti має Time Spy Score 21833, що більш ніж удвічі вище за 9426 у RX 5700 XT.
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як RX 5700 XT має 8 ГБ GDDR6 — це впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
- Енергоспоживання: RX 5700 XT споживає значно менше енергії (225 Вт TDP) порівняно з RTX 3090 Ti (450 Вт TDP), що робить її енергоефективнішою.
- Трасування променів: RTX 3090 Ti підтримує апаратне трасування променів другого покоління, тоді як RX 5700 XT має лише програмну підтримку, що дає перевагу NVIDIA у сучасних іграх.
- Професійна продуктивність: RTX 3090 Ti набирає 48 балів у проф. застосунках проти 13 у RX 5700 XT, що робить її кращим вибором для рендерингу та AI-завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 1227 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 29 березня 2022 |
| Ціна на старті | 399 $ | 1999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 10 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |