Radeon RX 5700 XT vs GeForce RTX 4080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: настільну Radeon RX 5700 XT (2019) та мобільну GeForce RTX 4080 Laptop (2023). Обидві забезпечують високу продуктивність в іграх та професійних застосунках, але суттєво відрізняються за архітектурою, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій. Дізнайтеся, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно випереджає Radeon RX 5700 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 18897 проти 9426). Вона також підтримує трасування променів нового покоління та DLSS 3. Однак RX 5700 XT може бути більш енергоефективною та доступнішою альтернативою для бюджетних збірок. Вибір залежить від ваших пріоритетів: максимальна продуктивність чи економія.
Основні відмінності
- RTX 4080 Laptop має майже вдвічі вищий Time Spy Score (18897 проти 9426), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У професійних застосунках RTX 4080 Laptop набирає 33 бали проти 13 у RX 5700 XT, що робить її кращим вибором для рендерингу та AI-задач.
- RX 5700 XT вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4080 Laptop — у 2023, тому остання підтримує новітні технології, як-от DLSS 3 та трасування променів 3-го покоління.
- RTX 4080 Laptop демонструє вищу швидкість у бенчмарках обробки зображень: Background Blur (328.9 проти 148 img/sec) та Face Detection (192.3 проти 89.5 img/sec).
- RX 5700 XT є настільною відеокартою, тому її енергоспоживання та тепловиділення можуть бути вищими порівняно з мобільною RTX 4080 Laptop, яка оптимізована для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 328.9 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 192.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 6.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 9.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 660.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 20765.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 940 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 248 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 96 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 11473 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 1101.6 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 936.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 772.7 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 4060.5 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 7042.8 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 6712.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 289.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 8 лютого 2023 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 10 | AD104 (GN21-X9) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 795-1860 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1350-2280 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 108-182 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 313-529 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 295 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 121.36 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |