Radeon RX 5700 XT vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 5700 XT та Nvidia RTX 4000 Ada – це двобій представників різних поколінь. RX 5700 XT вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4000 Ada – у 2023-му. Обидві моделі орієнтовані на продуктивність, але суттєво відрізняються за технологіями та результатами тестів. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada випереджає Radeon RX 5700 XT за більшістю показників. Вона має вищий загальний бал (57 проти 52), значно кращі результати в бенчмарках (Time Spy: 14340 vs 9426, GB6 Compute: 151680 vs 81739) та вищу продуктивність у професійних застосунках (28 vs 13). RTX 4000 Ada також підтримує сучасні технології трасування променів, що робить її кращим вибором для ігор та робочих завдань, незважаючи на вищу ціну.
Основні відмінності
- Nvidia RTX 4000 Ada має значно вищий загальний бал продуктивності (57 проти 52), що свідчить про її перевагу в синтетичних тестах.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4000 Ada набирає 14340 балів, тоді як RX 5700 XT – лише 9426, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Обчислювальна потужність GB6 Compute у RTX 4000 Ada майже вдвічі вища (151680 проти 81739), що важливо для професійних застосунків.
- RTX 4000 Ada демонструє вищу продуктивність у тестах обробки зображень: Face Detection (157.9 img/sec vs 89.5 img/sec) та Gaussian Blur (7.87 Gpixels/sec vs 4.11 Gpixels/sec).
- RX 5700 XT вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4000 Ada – у 2023-му, тому остання підтримує новітні технології, зокрема покращене трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 1059 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 399 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 10 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 225 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |