Radeon RX 5700 XT vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD: дискретну Radeon RX 5700 XT (2019) та інтегровану Radeon 680M (2022). RX 5700 XT має вищі показники в бенчмарках (Time Spy 9426 проти 2342), тоді як Radeon 680M вирізняється енергоефективністю. Обидві підтримують трасування променів, але рівень продуктивності суттєво відрізняється.
Короткий висновок. Radeon RX 5700 XT значно потужніша за Radeon 680M у синтетичних тестах та іграх: Time Spy вищий у 4 рази, DirectX 11 — майже вдвічі. Однак 680M споживає менше енергії та підходить для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у важких іграх або професійних застосунках — обирайте RX 5700 XT. Для повсякденних завдань та енергоефективності — Radeon 680M.
Основні відмінності
- RX 5700 XT має у 4 рази вищий показник Time Spy (9426 проти 2342), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- Radeon 680M випущена на 3 роки пізніше (2022 проти 2019) і є інтегрованою, тому споживає менше енергії.
- У тесті DirectX 11 RX 5700 XT показує 118 FPS, тоді як 680M — 62 FPS, що вдвічі менше.
- Radeon 680M має вищий бал енергоефективності (100), що робить її кращим вибором для мобільних пристроїв.
- RX 5700 XT значно перевершує 680M у професійних застосунках (G3D Mark 16566 проти 6167).
3D Mark
| Time Spy Score | 9426 | 2342 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 81739 | 28675 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 827 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 2941 Ops/s |
| G3D Mark Score | 16566 | 6167 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 2407 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 2532.4 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 117.9 FPS | 27.3 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 399 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 10 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | Немає даних |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 12 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 9,8 терафлопс | 3.4-3.7 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | Немає даних |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | Немає даних |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 256-біт | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 448 ГБ/с | Немає даних |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | Немає даних |