Radeon RX 5700 XT vs Radeon RX Vega 8
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти від AMD: Radeon RX 5700 XT, випущену в липні 2019 року, та Radeon RX Vega 8, яка з'явилася в лютому 2018 року. RX 5700 XT належить до дискретних відеокарт для настільних ПК, тоді як Vega 8 є інтегрованою графікою в процесорах AMD. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Radeon RX 5700 XT значно перевершує Radeon Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 9426 проти 1414). Вона має кращу енергоефективність і підтримує трасування променів, хоча й не так ефективно, як новіші моделі. Однак Vega 8 є вбудованим рішенням, яке не потребує окремої відеокарти, що робить її привабливою для бюджетних збірок або ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте RX 5700 XT; якщо ж ви обмежені в бюджеті або збираєте компактний ПК, Vega 8 може бути достатньою для базових завдань.
Основні відмінності
- RX 5700 XT має значно вищий бал в іграх (42 проти 23) та професійних застосунках (13 проти 2), що свідчить про її перевагу в продуктивності.
- У бенчмарку Time Spy RX 5700 XT набирає 9426 балів, тоді як Vega 8 — лише 1414, що вказує на майже 7-кратну різницю.
- RX 5700 XT демонструє кращі результати в тестах DirectX 11 (118 FPS проти 10 FPS), що важливо для ігор.
- Vega 8 є інтегрованою графікою, тому не потребує додаткового живлення та охолодження, на відміну від дискретної RX 5700 XT.
- RX 5700 XT вийшла на ринок у 2019 році, а Vega 8 — у 2018, що впливає на підтримку нових технологій, таких як трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 148 img/sec | 21.2 img/sec |
| Face Detection | 89.5 img/sec | 10.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.52 Gpixels/sec | 0.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.98 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.11 Gpixels/sec | 0.51 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 295.8 Gpixels/sec | 34.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10480.7 FPS | 1322.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 922 | 411 |
| DirectX 11 | 118 FPS | 10 FPS |
| DirectX 12 | 66 FPS | 8 FPS |
| GPU Compute | 7987 Ops/s | 877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 695.6 FPS | 77 FPS |
| Car Chase | 606.1 FPS | 68.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 496.2 FPS | 58.9 FPS |
| T-Rex | 2407 FPS | 293.7 FPS |
| Tessellation | 2532.4 FPS | 340.4 FPS |
| ALU 2 | 3024.6 FPS | 318 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.3 FPS | 98.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 7 липня 2019 | 13 лютого 2018 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 1.0 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | Navi 10 | Raven |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1905 МГц | 1100-2100 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 512 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 122 ГПікс/с | 9-17 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 305 ГТекс/с | 35-67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | IGP |
| TGP | 225 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 251 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 39.84 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | - |