Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 580 та GeForce GTX 1050 Ti — дві популярні відеокарти середнього сегменту, які вийшли з різницею в пів року. Обидві здатні забезпечити комфортну гру в багатьох сучасних проектах, але мають суттєві відмінності в архітектурі, обсязі пам'яті та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначитися з вибором.
Короткий висновок. Radeon RX 580 випереджає GeForce GTX 1050 Ti за більшістю показників: вищий G3D Mark (8856 проти 6314), кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute 40514 проти 21180) та DirectX 11 (60 FPS проти 45 FPS). Однак GTX 1050 Ti має вищий рейтинг енергоефективності та нижче енергоспоживання, що робить її привабливішою для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх та професійних застосунках, обирайте RX 580. Якщо пріоритет — економія енергії та менше нагрівання, GTX 1050 Ti буде гідним варіантом.
Основні відмінності
- RX 580 має вищий загальний бал продуктивності (47 проти 48 у GTX 1050 Ti, хоча різниця незначна), але за ігровим рейтингом RX 580 поступається (30 проти 39).
- У бенчмарку G3D Mark RX 580 набирає 8856 балів, що значно вище за 6314 у GTX 1050 Ti, що свідчить про кращу 3D-продуктивність.
- RX 580 демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute 40514 проти 21180, а також вищу швидкість у Particle Physics (5395 FPS проти 1916 FPS).
- GTX 1050 Ti має вищий рейтинг енергоефективності (обидві 100, але за ігровим рейтингом GTX 1050 Ti випереджає: 39 проти 30), що вказує на краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- RX 580 підтримує DirectX 11 (60 FPS), тоді як GTX 1050 Ti також підтримує DirectX 12 (25 FPS), що може бути важливим для новіших ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 648 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 2643 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 229 $ | 139 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |