Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 580 та GeForce GTX 1650 SUPER — це двобій двох популярних відеокарт середнього цінового сегмента. RX 580, випущена у 2017 році, досі залишається актуальною завдяки 8 ГБ відеопам'яті, тоді як GTX 1650 SUPER (2019) пропонує новішу архітектуру та кращу енергоефективність. У цьому матеріалі ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER випереджає Radeon RX 580 за загальним рейтингом (50 проти 47) та має кращі показники в іграх (44 проти 30). У бенчмарках GTX 1650 SUPER показує вищі результати: Time Spy Score 4695 проти 4353, GB6 Compute Score 57455 проти 40514. Однак RX 580 має значну перевагу у відеопам'яті (8 ГБ проти 4 ГБ), що може бути важливим для сучасних ігор. Обидві карти не підтримують трасування променів апаратно. Якщо вам потрібна краща продуктивність в іграх та енергоефективність — обирайте GTX 1650 SUPER; якщо більше відеопам'яті за нижчою ціною — RX 580.
Основні відмінності
- Radeon RX 580 має 8 ГБ відеопам'яті, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — 4 ГБ, що дає перевагу в іграх з високими текстурами.
- GeForce GTX 1650 SUPER демонструє вищу продуктивність в іграх: рейтинг ігор 44 проти 30 у RX 580.
- У бенчмарках GTX 1650 SUPER перевершує RX 580: Time Spy Score 4695 проти 4353, GB6 Compute Score 57455 проти 40514.
- GTX 1650 SUPER є більш енергоефективною завдяки новішій архітектурі, хоча обидві карти мають однаковий бал енергоефективності 100.
- Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, покладаючись на програмні рішення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 750 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 4541 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 229 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |