Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 580 та GeForce GTX 1660 — дві популярні відеокарти середнього цінового сегмента, які часто порівнюють геймери та ентузіасти. RX 580 вийшла у 2017 році, а GTX 1660 — у 2019, тому друга модель пропонує новішу архітектуру та вищу енергоефективність. Обидві карти підтримують сучасні ігри, але відрізняються за продуктивністю, об'ємом відеопам'яті та можливостями трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає Radeon RX 580 за ігровою продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 5444 бали проти 4353, а в DirectX 11 — 80 FPS проти 60. GTX 1660 також енергоефективніша: при однаковому рейтингу енергоефективності 100 вона споживає менше електроенергії. Однак RX 580 має більший об'єм відеопам'яті (8 ГБ проти 6 ГБ), що може бути перевагою для деяких завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх, обирайте GTX 1660; якщо важливіша пам'ять або бюджет — RX 580.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1660 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 30) та кращі результати в DirectX 11 (80 FPS проти 60 FPS).
- Бенчмарки: GTX 1660 набирає 5444 в Time Spy, тоді як RX 580 — 4353; також GTX 1660 вища в GB6 Compute (60105 проти 40514).
- Відеопам'ять: RX 580 має 8 ГБ пам'яті, GTX 1660 — 6 ГБ, що може вплинути на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але GTX 1660 споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі.
- Трасування променів: жодна з карт не підтримує апаратне трасування променів, але GTX 1660 може використовувати програмне трасування в деяких іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 780 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 5136 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 14 березня 2019 |
| Ціна на старті | 229 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |