Radeon RX 580 vs GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 580 (2017) та GeForce RTX 4070 Ti SUPER (2024). RX 580 була популярним вибором для бюджетних ігрових ПК, тоді як RTX 4070 Ti SUPER представляє сучасну архітектуру з підтримкою трасування променів і DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання, відеопам'ять та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує Radeon RX 580 за всіма ключовими показниками: вища ігрова продуктивність (в 2-4 рази залежно від тесту), підтримка трасування променів, більший обсяг відеопам'яті та краща енергоефективність. RX 580 залишається актуальною лише для бюджетних збірок або завдань, що не потребують високої графічної потужності. Якщо ви плануєте сучасні ігри високої роздільної здатності або роботу з професійними додатками, RTX 4070 Ti SUPER є очевидним вибором.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti SUPER має значно вищий ігровий бал (58 проти 30) та професійний бал (39 проти 11), що свідчить про перевагу в усіх сценаріях.
- У бенчмарку 3DMark Time Spy RTX 4070 Ti SUPER набирає приблизно 282 FPS у DirectX 11, тоді як RX 580 — лише 60 FPS, що вказує на величезну різницю в продуктивності.
- RTX 4070 Ti SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 580 не має апаратного прискорення цих технологій.
- Обсяг відеопам'яті: RTX 4070 Ti SUPER оснащена 16 ГБ GDDR6X, що вдвічі більше, ніж 8 ГБ GDDR5 у RX 580, що важливо для сучасних ігор та професійних завдань.
- Енергоспоживання: хоча обидві карти мають високий бал енергоефективності (100), RTX 4070 Ti SUPER забезпечує набагато вищу продуктивність на ват, що робить її ефективнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | 331.7 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 211.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 9.63 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 13.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 1210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 33566 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | 1186 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 282 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | 19209 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 24 січня 2024 |
| Ціна на старті | 229 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 2340 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 8448 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 264 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 264 |
| Ядра трасування променів | No | 66 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 251 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 689 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |