Radeon RX 580 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 580 (2017) та GeForce RTX 5080 (2025). RX 580 колись була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 5080 — це сучасна флагманська модель з підтримкою трасування променів і високою продуктивністю. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX 580 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг на 49% вищий. RTX 5080 підтримує трасування променів і DLSS, має набагато більше відеопам'яті та ефективнішу архітектуру. Однак RX 580 може бути доступнішою альтернативою для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, вибір очевидний — RTX 5080.
Основні відмінності
- RTX 5080 має рейтинг ігор 61 бал проти 30 у RX 580, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- RTX 5080 підтримує трасування променів, тоді як RX 580 не має апаратного прискорення цієї технології.
- RTX 5080 оснащена новітньою архітектурою Blackwell 2.0 та має 10752 шейдерних блоки, тоді як RX 580 базується на старій архітектурі Polaris.
- RTX 5080 вийшла у 2025 році, а RX 580 — у 2017, що відображає різницю в технологіях і продуктивності.
- RX 580 має вищий показник енергоефективності (100 балів) порівняно з RTX 5080 (також 100 балів), але це може бути пов'язано з різними методиками вимірювання.
3D Mark
| Time Spy Score | 4353 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 59.5 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 33.8 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 40514 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 768 | Немає даних |
| DirectX 11 | 60 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 43 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 3600 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 8856 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 229 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1257 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 43 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 6,2 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 256 ГБ/с | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |
| CUDA | Немає даних | 10.1 |