Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Обираєте відеокарту для ігор у бюджетному сегменті? Radeon RX 590 від AMD та GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA — дві популярні моделі, які пропонують хорошу продуктивність за свою ціну. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. Обидві відеокарти мають схожі загальні оцінки (49 проти 50), але GTX 1650 SUPER випереджає в ігрових тестах (44 проти 36) та має вищі показники в бенчмарках, як-от G3D Mark (10162 проти 9391). RX 590 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (11 проти 6) та має більший обсяг відеопам'яті (8 ГБ GDDR5 проти 4 ГБ GDDR6). Якщо ваш пріоритет — ігри, GTX 1650 SUPER буде кращим вибором, а для роботи з графікою варто розглянути RX 590.

Основні відмінності

  • Обсяг відеопам'яті: Radeon RX 590 має 8 ГБ GDDR5, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
  • Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER отримує вищий ігровий бал (44 проти 36) та кращі показники в DirectX 11 (73 FPS проти 65 FPS).
  • Енергоефективність: обидві карти мають максимальну оцінку енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER зазвичай споживає менше енергії завдяки архітектурі Turing.
  • Професійні застосунки: RX 590 має вищий бал у професійних застосунках (11 проти 6), що може бути корисним для рендерингу та обробки відео.
  • Бенчмарки: GTX 1650 SUPER перевершує в GB6 Compute Score (57455 проти 45783) та G3D Mark (10162 проти 9391), але RX 590 випереджає в Time Spy (4778 проти 4695).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 750
DirectX 11 65 FPS 73 FPS
DirectX 12 45 FPS 44 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 305.2 FPS
Car Chase 328.1 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 23 квітня 2019
Ціна на старті 279 $ 159 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура GCN 4.0 Turing
Кодове ім'я Polaris 30 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 1530 МГц
Boost частота 1545 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 2304 1280
Текстурні блоки (TMUs) 144 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 16KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 175 Вт 100 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 232 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 590 чи GTX 1650 SUPER?

GeForce GTX 1650 SUPER забезпечує вищу ігрову продуктивність, що підтверджується вищими балами в ігрових тестах та DirectX 11. Вона краще підходить для сучасних ігор у роздільній здатності 1080p.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, Radeon RX 590 та GeForce GTX 1650 SUPER не мають апаратного прискорення трасування променів. Для цієї функції потрібні новіші моделі, як-от RTX 2000 або RX 6000.

Яка відеокарта має кращу відеопам'ять?

RX 590 має більший обсяг (8 ГБ GDDR5), що корисно для текстур високої роздільної здатності. GTX 1650 SUPER використовує швидшу пам'ять GDDR6 (4 ГБ), що дає перевагу в пропускній здатності.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER зазвичай споживає менше енергії (близько 100 Вт) порівняно з RX 590 (близько 175 Вт).

Чи варто купувати RX 590 у 2024 році?

RX 590 все ще може бути хорошим вибором для бюджетних збірок, особливо якщо вам потрібен більший обсяг відеопам'яті. Однак GTX 1650 SUPER пропонує кращу продуктивність в іграх і новіші технології.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.