Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираєте відеокарту для ігор у бюджетному сегменті? Radeon RX 590 від AMD та GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA — дві популярні моделі, які пропонують хорошу продуктивність за свою ціну. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають схожі загальні оцінки (49 проти 50), але GTX 1650 SUPER випереджає в ігрових тестах (44 проти 36) та має вищі показники в бенчмарках, як-от G3D Mark (10162 проти 9391). RX 590 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (11 проти 6) та має більший обсяг відеопам'яті (8 ГБ GDDR5 проти 4 ГБ GDDR6). Якщо ваш пріоритет — ігри, GTX 1650 SUPER буде кращим вибором, а для роботи з графікою варто розглянути RX 590.
Основні відмінності
- Обсяг відеопам'яті: Radeon RX 590 має 8 ГБ GDDR5, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER отримує вищий ігровий бал (44 проти 36) та кращі показники в DirectX 11 (73 FPS проти 65 FPS).
- Енергоефективність: обидві карти мають максимальну оцінку енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER зазвичай споживає менше енергії завдяки архітектурі Turing.
- Професійні застосунки: RX 590 має вищий бал у професійних застосунках (11 проти 6), що може бути корисним для рендерингу та обробки відео.
- Бенчмарки: GTX 1650 SUPER перевершує в GB6 Compute Score (57455 проти 45783) та G3D Mark (10162 проти 9391), але RX 590 випереджає в Time Spy (4778 проти 4695).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 750 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 279 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |