Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 590 та GeForce GTX 1660 — це двобій двох популярних відеокарт середнього цінового сегмента. RX 590 від AMD вийшла в листопаді 2018 року, а GTX 1660 від NVIDIA — в березні 2019. Обидві моделі пропонують хорошу продуктивність у 1080p, але мають відмінності в технологіях, енергоспоживанні та підтримці сучасних функцій. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає Radeon RX 590 за загальною продуктивністю (загальний бал 50 проти 49). У ігрових тестах GTX 1660 набирає 44 бали проти 36 у RX 590, що свідчить про помітну перевагу в іграх. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). GTX 1660 також демонструє вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 5444 проти 4778, G3D Mark: 11679 проти 9391). Однак RX 590 має кращу продуктивність у професійних застосунках (11 балів проти 7). Враховуючи ігрову спрямованість, GTX 1660 є кращим вибором.

Основні відмінності

  • GTX 1660 має вищий ігровий бал (44 проти 36), що підтверджується кращими результатами в DirectX 11 (80 FPS проти 65 FPS).
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1660 набирає 5444 бали, тоді як RX 590 — 4778, що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • RX 590 випереджає GTX 1660 у професійних застосунках (11 балів проти 7), що може бути важливим для робочих завдань.
  • GTX 1660 демонструє вищу продуктивність в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 60105 проти 45783).
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1660 вийшла пізніше та використовує архітектуру Turing.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 780
DirectX 11 65 FPS 80 FPS
DirectX 12 45 FPS 48 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 355.8 FPS
Car Chase 328.1 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 282.1 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 14 березня 2019
Ціна на старті 279 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура GCN 4.0 Turing
Кодове ім'я Polaris 30 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 1530 МГц
Boost частота 1545 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 2304 1408
Текстурні блоки (TMUs) 144 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 16KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 175 Вт 120 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 232 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 590 чи GTX 1660?

GTX 1660 краща для ігор завдяки вищому ігровому балу (44 проти 36) та кращим результатам у бенчмарках, таких як Time Spy і DirectX 11.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з цих відеокарт не підтримує апаратне трасування променів. Для цього потрібні моделі RTX від NVIDIA або RX 6000 від AMD.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому їх споживання енергії можна вважати подібним.

Чи варто вибирати RX 590 для професійних завдань?

Так, RX 590 має вищий бал у професійних застосунках (11 проти 7), тому може бути кращим вибором для робочих навантажень, хоча GTX 1660 швидша в обчисленнях.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Обидві відеокарти мають 8 ГБ відеопам'яті (RX 590) та 6 ГБ (GTX 1660) відповідно. RX 590 має більше пам'яті, що може бути перевагою в деяких завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.