Radeon RX 590 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 590 та GeForce MX570 – дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. RX 590 вийшла у 2018 році та пропонує вищу продуктивність у іграх, тоді як MX570, випущена у 2022 році, робить акцент на енергоефективності. Обидві підтримують сучасні API, але мають різні архітектури. Розберімося, яка з них краще впорається з вашими завданнями.
Короткий висновок. Radeon RX 590 випереджає GeForce MX570 за загальною продуктивністю (загальний бал 49 проти 47) та ігровими показниками (36 проти 31). У бенчмарках RX 590 набирає 9391 бал G3D Mark проти 5735 у MX570, а DirectX 11 показує 65 FPS проти 39 FPS. Однак MX570 енергоефективніша (обидві мають 100 балів за енергоефективність, але MX570 новіша). Для ігор краще обрати RX 590, для ноутбуків з обмеженим живленням – MX570.
Основні відмінності
- Radeon RX 590 має вищий ігровий бал (36 проти 31) та кращу продуктивність у професійних застосунках (11 проти 9).
- GeForce MX570 вийшла на 3 роки пізніше (2022 проти 2018), що може означати кращу підтримку нових технологій.
- RX 590 значно випереджає MX570 у бенчмарках: G3D Mark 9391 проти 5735, DirectX 11 65 FPS проти 39 FPS.
- MX570 демонструє кращі результати в задачах Background Blur (77.2 img/sec проти 69) та Face Detection (40.3 img/sec проти 38.2).
- Хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), MX570, як більш сучасна, ймовірно, споживає менше енергії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 401 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | - |
| Car Chase | 328.1 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | - |
| T-Rex | 1270.4 FPS | - |
| Tessellation | 1012.6 FPS | - |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 175 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |