Radeon RX 590 vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 590 та GeForce RTX 2060 Mobile — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті ігрової продуктивності та професійних завдань. RX 590 вийшла в 2018 році як оновлення лінійки Polaris, тоді як RTX 2060 Mobile — мобільна версія на архітектурі Turing з підтримкою трасування променів. Обидві моделі пропонують хороший баланс ціни та можливостей, але мають суттєві відмінності в технологіях та продуктивності.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile випереджає Radeon RX 590 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score (5961 проти 4778) та GB6 Compute (73982 проти 45783). У ігрових тестах DirectX 11 RTX 2060 Mobile показує 96 FPS проти 65 FPS у RX 590. Однак RX 590 має кращий показник G2D Mark (789 проти 540), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-задачах. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх та підтримка трасування променів, обирайте RTX 2060 Mobile. Якщо ж ви працюєте з 2D-графікою та маєте обмежений бюджет, RX 590 залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 2060 Mobile має вищий Time Spy Score (5961) порівняно з RX 590 (4778), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RTX 2060 Mobile досягає 96 FPS, тоді як RX 590 — лише 65 FPS, що дає перевагу в старих іграх.
- RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у RX 590, що важливо для сучасних ігор.
- RX 590 має вищий G2D Mark (789) проти RTX 2060 Mobile (540), що свідчить про кращу продуктивність у 2D-задачах.
- RTX 2060 Mobile вийшла пізніше (січень 2019) та має новішу архітектуру Turing, тоді як RX 590 базується на Polaris (листопад 2018).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 540 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 326.8 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 290.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 264.8 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 1326.4 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 1656.1 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 1494.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 202.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |